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- Cultura y patrimonio
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- Diseño de producto y contenido interactivo
Galeón es una aplicación interactiva para recorrer la historia de la monarquía española a través de las Colecciones Reales. La propuesta conecta contenidos, personajes y contextos, e incluye la exploración de edificios históricos y espacios naturales gestionados por Patrimonio Nacional.
El reto
Objetos, lugares, personas y periodos tienen relaciones que una sucesión de pantallas aisladas no puede explicar por sí sola. El reto era dar forma a esas conexiones y mantener una orientación clara durante el recorrido. La cantidad y variedad de material requerían una estructura capaz de acoger contenidos distintos con coherencia. La interfaz debía dejar espacio a la narración y, a la vez, mostrar las posibilidades de seguir explorando.
La idea
La idea de diseño convierte el contexto histórico en parte de la navegación. Un lugar o un personaje funciona como entrada a una historia y como conexión con otros contenidos. Así se construye un recorrido que alterna la escala general y el detalle. La dirección visual acompaña esa lógica mediante una jerarquía estable: el material patrimonial conserva el protagonismo y la interfaz da continuidad a la consulta.
El sistema en uso
La arquitectura de información relaciona lugares, personas, objetos y periodos. El diseño de producto define patrones de interacción y formas de presentar el contenido sobre una base visual común. Las pantallas del proyecto muestran cómo una estructura compartida puede acoger materiales diferentes sin exigir una lógica nueva en cada paso. El sistema trabaja tanto el orden de lectura como la relación entre imagen, texto y elementos de navegación.
El resultado
El resultado es una propuesta de producto interactivo con arquitectura de información, jerarquía de contenido y un sistema visual reutilizable. Las piezas presentadas documentan la traducción de un conjunto patrimonial a una experiencia digital con criterios compartidos. El caso ilustra la relación entre diseño de contenidos y UX/UI: dar forma a la información implica decidir qué relaciones se hacen visibles y cómo se conserva el contexto durante la exploración.
Piezas y alcance del proyecto
- Diseño de producto
- Arquitectura de información
- UX/UI y patrones de interacción
- Sistema visual para contenido patrimonial







