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ARKUOS — Aplicaciones de identidad (PROYECTO 1)
PROYECTO

ARKUOS

Sector
Educación y cultura
Disciplinas
Aplicación de marca y sistema de comunicación

Arkuos es un espacio de acción socioeducativa donde niños, adolescentes y jóvenes pueden crear, experimentar y aprender. El centro articula actividades y proyectos con acompañamiento y mentoría en distintos distritos de trabajo equipados.

El reto

La identidad debía funcionar para edades, actividades y formatos diferentes. Un espacio físico, una comunicación del programa y un material de aprendizaje tienen necesidades de información propias, pero deben permitir reconocer el mismo proyecto. El reto era construir una base común suficientemente clara para ordenar el conjunto y flexible para convivir con nuevas iniciativas. La variedad de los distritos formaba parte del contexto que el sistema debía explicar.

La idea

La respuesta parte de un lenguaje visual modular. La marca se despliega en aplicaciones que identifican y relacionan los distintos ámbitos del centro. La continuidad se construye con reglas compartidas, mientras cada pieza dispone de espacio para expresar su contenido. Esta lógica encaja con un entorno de creación y aprendizaje: el sistema establece un marco reconocible y permite que convivan actividades y formas de participar diversas dentro de una misma identidad.

El sistema en uso

El proyecto trabaja la aplicación de marca, las piezas de comunicación y el lenguaje visual del conjunto. La identidad se plantea para el contacto con el espacio, el programa, los materiales de aprendizaje y los soportes digitales. La jerarquía de información cumple una función práctica: distinguir ámbitos y contenidos manteniendo su vínculo con la identidad común. Las imágenes muestran diferentes expresiones del sistema y la relación entre marca y aplicación.

El resultado

El resultado presentado es un sistema modular de aplicación de marca para un entorno socioeducativo. Aporta criterios compartidos a la comunicación y permite representar los distritos como partes del mismo proyecto. El caso muestra cómo el diseño gráfico puede ordenar una iniciativa con muchos puntos de contacto: la identidad se reconoce en la continuidad de las piezas, en la forma de presentar información y en la relación entre sus aplicaciones.

Piezas y alcance del proyecto
  • Aplicaciones de identidad
  • Sistema visual modular
  • Piezas de comunicación
  • Jerarquía de información
PALSEC AGCY

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